罗马战车稿件(拓展训练罗马战车游戏规则)

1.拓展训练 罗马战车游戏规则

“罗马战车”这一游戏从任务要求、游戏规则、分享、总结等方面实施培训,该游戏的培训方案简叙如下: (1)任务要求 组建各10~15人的两个团队,在一个小时内,利用所给的竹子与绳子,搭建一个罗马战车,要求罗马战车可以投射水弹十五米以上。

质量要求为:结实、稳固、整齐。 (2)游戏规则 在户外选取一块场地,首先让每队选出一名指挥官、一名通讯员,指挥官和通讯员必须由工作岗位中一般职位的人来担任。

然后其余队员进入场地,项目启动。 将指挥官带到与场地有一段距离的地方,由培训师将上面展示的图纸交给指挥官,指挥官通过通讯员将指令下达给本队队员。

通讯员和指挥官只能进行语言交流,不可以看图纸,更不可以借助笔或手机等窃取图纸。 战车完成后,在培训师的组织下互相进行攻击。

(注:炮弹为填充水的气球——水球) (3)分享 请参训者进行积极研讨:应用项目管理知识,研讨在该项目执行中存在哪些问题?在项目执行中,沟通尤为重要吗?沟通的方式有哪些?如何提高沟通的效果?从换位思考角度,请指挥官、通讯员和项目执行人谈自我感受和感悟;借助该游戏,谈谈如何进行班组建设…… (4)总结 在项目启动前,项目长要在充分调研和分析的基础上形成项目执行方案。在项目实施过程中,项目长要深入基层及时了解项目的进度和质量,及时发现执行中发生的问题和存在的隐患,结合实际修正培训方案,以解决问题、消除隐患。

分项目长应不断提高横向沟通和纵向沟通的方式和技巧。项目执行团队应按照项目管理模式选出子项目长,明确分工和工作职责,提高项目的执行力。

应用“游戏类培训方法”,可根据课程目标、培训内容自行设计游戏的方式、内容和载体。但应注意,游戏是为培训课程服务的工具,培训师要注意控制游戏的时间和游戏的尺度,万不可玩得痛快而忽略了游戏内在管理理念的提炼和升华。

3.录像回放式培训方法 “录像回放式培训方法”不但可以应用于培训师培训、操作类员工技能培训等管理类培训,而且可以应用于演讲与口才培训等培训课程中,具有很好的实用性。 笔者将“三字经”这一课程应用于“培训师培训”项目,这一课程的培训方案简述如下: (1)培训目标 通过循序渐进的科学训练,在较短的时间内,训练其临场发挥和应变能力,提高培训师的语言组织、表达和沟通能力,达到言之有思、言之成理、言之有据的效果。

(2)培训流程 借助摄像机将每个学员的临场表现记录下来,录制完成后进行回放,请大家对每位学员的仪态、表达方式、肢体语言、互动方式等方面点评,然后培训师进行总结提炼。 (3)课程内容 一字经:培训师给出一个字,培训学员将这个字的内涵与HSE管理工作结合,充分利用1分钟的时间,表达自己的观点、感受或心得。

二字经:培训师给出一个两个字的名词,培训学员将这个词的内涵与HSE管理和培训工作结合,充分利用1.5分钟的时间,结合真实事例表达自己的观点、感受或心得。 三字经:培训师给出一个三个字的名词,培训学员将这个词的内涵与HSE管理和培训工作结合,充分利用2分钟的时间,采用互动教学模式表达自己的观点、感受或心得。

以上培训方案将“自主体验、提升自我”的体验式培训的核心理念融入其中,让学员通过自我体验、自我矫正得到切实提高。以此类推,操作类员工技能培训可以将培训地点放在工作地点,将员工的实操过程进行录像,通过录像回放让大家研讨发现自己的不足和缺憾,并结合正确操作的录像播放,使大家矫正不足。

四、结束语 培训方法是培训目标实现的形式和载体。管理类培训的主旨在于提高受训者的理念,因而“做中学”可以使其理念在模拟场景演练中得以提升,并通过提升后的理念驱动下的不断实践,促使其养成好的行为方式。

本着这一指导思想,我们在培训实践中可持续创新多种培训方法,实现培训效果的最大化。

2.罗马全面战争不列颠战车

罗马近卫军除非使用龟甲阵或者靠人海,战车攻击力确实很高,但防御很弱,用人海可以堆死,但一般对付战车可以用长枪兵,,特别是希腊和希腊系的阵营的超长枪,战车来就死,罗马军队就只有在马略改革后用龟甲阵,这样战车就不能碾死了,还有,里面的投石器是专用来攻城的,对付军队不划算,因为首先命中不高,但是投石器砸中部队后,地方不对可能会溃退,迂回战术就是用骑兵,最好是重骑兵,绕过地方的大部队,从敌方的后面联合步兵部队一起夹击敌方,很大的可能使敌方溃败,但最好还是重骑兵,因为罗马全战的轻骑兵防御太垃圾了!特别是罗马势力的骑兵,如果你精通罗马全战可以试一试塞琉西帝国,塞琉西到后期步兵和骑兵是非常凶悍的!步兵有方阵军团,可以和罗马势力一样是用龟甲阵,还有方阵长枪,骑兵有铁甲骑兵还有恐怖的铁甲战象。

3.罗马全面战争中战车的使用及对抗方法

用弓箭手对抗战车。原来有帖子曾经说过基本几轮齐射就可以击溃一队战车。我试过。对赛流古的战车特好用,2队附属弓箭手,2轮火箭齐射之后赛流古战车就疯了,最后在战场上发疯的时候割断了了自己半队覆甲骑兵的马腿。不过对不列颠、埃及系列的重战车就没有那么好的效果了。我曾经用2队附属弓箭手对一队埃及重战车先进行了5轮普通齐射,4轮火箭齐射,再加上一队附属突袭兵两次标枪齐射,埃及战车只剩下3辆了,仍然没有溃退。当然,这个时候战车的战斗力几乎为0了,一触即溃。不过,话说回来,也只有电脑的智商会让战车在箭雨里散步。按照正常的战车冲击速度,应了中国古代兵法的一句话“临阵箭不过三发”。不列颠是典型的蛮族战术——王八拳群殴,可从来不给我留这个让弓箭手轻松打猎的机会,一旦全部单位部署就位,就会全力冲锋让我陷入缠斗。

用大象对付战车。也没用,在自定义模式下我曾经让6队覆甲战象和14队战车PK,结果在击溃了3-4队战车后(战车损失并不严重,只是被惊吓了),大象就开始发疯,最后被战车狂殴。而对方的战车没有一队逃跑出战场的。

用枪兵克制战车。如果是方阵步兵的话没的说,只要注意保持阵型就没问题,我用希腊体系,甚至是有方阵步兵的日尔曼对抗不列颠的时候都能完胜,方阵确实是战车的克星,但是象罗马这样缺少枪兵的文明就没办法了。罗马后备军虽然也使用长枪,但是面对战车的时候与其它兵种几乎一样无奈。

用步兵锁定住对方的战车然后屠之。无效,面对战车这种防护低下,只能依靠机动性的单位,最直接的想法就是用人海战术把它挤在中间不能动弹,然后屠之。实际效果就是根本不可能,这样的结果只是让战车收割更多的大腿。原来有人提出用队形比较散乱的低级兵种锁住战车,比如农民伯伯们,我的感觉农民伯伯在战车面前是瞬间罢工,外加动摇军心。从实际效果看,我发现布鲁提艾家的角斗士(用矛)一对一对抗战车的效果不错,但是面对不列颠的群殴战术时效果不大,往往最终陷入与蛮族步兵的苦战。

最后,用骑兵冲战车的后方。个人感觉就是电脑的智商也没有面到会给个大后背让我冲。而战车一旦陷入混战就是没头苍蝇横冲直撞,什么阵型都没了,也就无所谓前后了。这个时候恰恰是割马腿的上品。

相对重战车,我倒是觉得弓车更好对付一些。本人属于东方战术派系,更习惯于使用大量的弓箭手或弓骑兵。弓车的火力强度大大弱于一组步弓手,通常双方交火后弓车会恼羞成怒冲击我的弓箭手。不过弓车毕竟是轻骑兵,近战威力有限,在这个时候用优势的骑兵侧击基本能迅速消灭一队弓车,自己的骑兵损失是完全可以承受的。

个人感觉罗马1.0版本的战车设计的特别变态,不知道以后的升级版本对战车的属性有没有什么修改。另外,因为我玩儿的主要是自定义模式,因为银子的问题通常不会出现高经验的部队,所以所有的部队都相对容易溃败。

以上是我对罗马中战车,特别是不列颠战车的一点体会。当然在使用有方阵枪兵的派系时对付战车像打猎一样轻松有趣,但是如果使用罗马等缺少方阵步兵的派系时确实感觉比较无奈。

4.罗马全面战争不列颠战车

罗马近卫军除非使用龟甲阵或者靠人海,战车攻击力确实很高,但防御很弱,用人海可以堆死,但一般对付战车可以用长枪兵,,特别是希腊和希腊系的阵营的超长枪,战车来就死,罗马军队就只有在马略改革后用龟甲阵,这样战车就不能碾死了,还有,里面的投石器是专用来攻城的,对付军队不划算,因为首先命中不高,但是投石器砸中部队后,地方不对可能会溃退,迂回战术就是用骑兵,最好是重骑兵,绕过地方的大部队,从敌方的后面联合步兵部队一起夹击敌方,很大的可能使敌方溃败,但最好还是重骑兵,因为罗马全战的轻骑兵防御太垃圾了!特别是罗马势力的骑兵,如果你精通罗马全战可以试一试塞琉西帝国,塞琉西到后期步兵和骑兵是非常凶悍的!步兵有方阵军团,可以和罗马势力一样是用龟甲阵,还有方阵长枪,骑兵有铁甲骑兵还有恐怖的铁甲战象。

5.罗马全面战争中战车的使用及对抗方法

用弓箭手对抗战车。

原来有帖子曾经说过基本几轮齐射就可以击溃一队战车。我试过。

对赛流古的战车特好用,2队附属弓箭手,2轮火箭齐射之后赛流古战车就疯了,最后在战场上发疯的时候割断了了自己半队覆甲骑兵的马腿。不过对不列颠、埃及系列的重战车就没有那么好的效果了。

我曾经用2队附属弓箭手对一队埃及重战车先进行了5轮普通齐射,4轮火箭齐射,再加上一队附属突袭兵两次标枪齐射,埃及战车只剩下3辆了,仍然没有溃退。当然,这个时候战车的战斗力几乎为0了,一触即溃。

不过,话说回来,也只有电脑的智商会让战车在箭雨里散步。按照正常的战车冲击速度,应了中国古代兵法的一句话“临阵箭不过三发”。

不列颠是典型的蛮族战术——王八拳群殴,可从来不给我留这个让弓箭手轻松打猎的机会,一旦全部单位部署就位,就会全力冲锋让我陷入缠斗。 用大象对付战车。

也没用,在自定义模式下我曾经让6队覆甲战象和14队战车PK,结果在击溃了3-4队战车后(战车损失并不严重,只是被惊吓了),大象就开始发疯,最后被战车狂殴。而对方的战车没有一队逃跑出战场的。

用枪兵克制战车。如果是方阵步兵的话没的说,只要注意保持阵型就没问题,我用希腊体系,甚至是有方阵步兵的日尔曼对抗不列颠的时候都能完胜,方阵确实是战车的克星,但是象罗马这样缺少枪兵的文明就没办法了。

罗马后备军虽然也使用长枪,但是面对战车的时候与其它兵种几乎一样无奈。 用步兵锁定住对方的战车然后屠之。

无效,面对战车这种防护低下,只能依靠机动性的单位,最直接的想法就是用人海战术把它挤在中间不能动弹,然后屠之。实际效果就是根本不可能,这样的结果只是让战车收割更多的大腿。

原来有人提出用队形比较散乱的低级兵种锁住战车,比如农民伯伯们,我的感觉农民伯伯在战车面前是瞬间罢工,外加动摇军心。从实际效果看,我发现布鲁提艾家的角斗士(用矛)一对一对抗战车的效果不错,但是面对不列颠的群殴战术时效果不大,往往最终陷入与蛮族步兵的苦战。

最后,用骑兵冲战车的后方。个人感觉就是电脑的智商也没有面到会给个大后背让我冲。

而战车一旦陷入混战就是没头苍蝇横冲直撞,什么阵型都没了,也就无所谓前后了。这个时候恰恰是割马腿的上品。

相对重战车,我倒是觉得弓车更好对付一些。本人属于东方战术派系,更习惯于使用大量的弓箭手或弓骑兵。

弓车的火力强度大大弱于一组步弓手,通常双方交火后弓车会恼羞成怒冲击我的弓箭手。不过弓车毕竟是轻骑兵,近战威力有限,在这个时候用优势的骑兵侧击基本能迅速消灭一队弓车,自己的骑兵损失是完全可以承受的。

个人感觉罗马1.0版本的战车设计的特别变态,不知道以后的升级版本对战车的属性有没有什么修改。另外,因为我玩儿的主要是自定义模式,因为银子的问题通常不会出现高经验的部队,所以所有的部队都相对容易溃败。

以上是我对罗马中战车,特别是不列颠战车的一点体会。当然在使用有方阵枪兵的派系时对付战车像打猎一样轻松有趣,但是如果使用罗马等缺少方阵步兵的派系时确实感觉比较无奈。

6.罗马全面战争中战车怎么用

是那种布里顿,塞琉古,埃及,亚美尼亚,本都的战车吧,他们对于步兵很有威胁,不过一般打不死步兵,只是撂倒或者是吓跑,只要你的步兵够多,且质量好,就不怕,不过也得小心,战车对于步兵的突破能力是很强的,弄不好会被敌人骑兵一块包了饺子。

不过最要注意的是自己的骑兵,他们就不是被撂倒那么简单了,基本上一队骑兵除非从后面发动进攻,才有少许存活,从正面一般凶多吉少,我用三队罗马骑兵都打不过一队埃及刀锋战车,所以将军要保护好。要不然将军卫队会像麦子一样完蛋。

对付方法:用重弓兵攻击,很奏效,要不然就用投矛兵对付,其实排好队的方阵兵也挺管用,不过是排好的!实在不行就用步兵以密集队形冲击,还行,不过要被包围就完了。

至于使用方法,对着上面的反过来自己用就行了

7.求播音主持有关军人血性的稿件

播音主持有关军人血性的稿件:

【时代先锋】叶挺独立团:红色基因铸牢铁血军魂〕

今天的时代先锋向您介绍陆军第54集团军某红军师叶挺独立团,这支部队诞生于1925年,因英勇善战被誉为“铁军”。这支几乎浓缩了人民解放军战史的英雄部队,用红色基因铸牢军魂,把部队锻造成了具有“铁一般信仰、铁一般信念、铁一般纪律、铁一般担当”的雄师劲旅。

日前,叶挺独立团参加了代号为“中部砺剑-2016确山”的实兵演练,这是我军新的战区指挥体制运行下的首次检验性对抗演练。晚上8点,演练在突降的大雨中开始,从紧急出动、摩托化机动到战斗实施,“真、难、实、严”的战场环境考验着官兵们的精神意志和战斗技能,经过72小时连续奋战,铁军官兵克服重重困难、圆满完成任务。

叶挺独立团曾参加标志人民军队诞生的南昌起义,还创造了突破乌江、飞夺泸定桥、奇袭腊子口、血战刘老庄等一个个战争传奇。81年前,这个团红二连22名勇士冒着枪林弹雨拼死夺下泸定桥,为红军开辟了前进的通路。一直到现在,红二连每年都要评选出“新时期22勇士”,激励官兵事事当先锋,处处打头阵。

大学毕业生士兵刘志豪,刚到红二连面对高强度严格训练,出现了怕苦怕累的思想,一度后悔自己当兵的选择。

思想转过弯的刘志豪,训练成绩突飞猛进,在一次演习中,他驾驶战车连续突破对手5道封锁线,为战友开辟两条前进通道。他还在训练中勇夺射击、俯卧撑、手榴弹投掷三项第一,被评为今年的“新时期22勇士”。如今在叶挺独立团,一面面血染的战旗把爱党信党跟党走的坚定信念,深深烙在每一名官兵的心灵深处,成为他们锻造“有灵魂、有本事、有血性、有品德”新一代革命军人的不竭动力。

罗马战车稿件

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